WH40K Fanon Wiki
Advertisement

Federacja Novissimus[]

Palaiologos-Dynasty-Eagle

Zmodyfikowany Imperialny Orzeł został wprowadzony w M38

Historia[]

Przed wiekami,gdy jeszcze ludzie trwali w Złotej Erze Technologii na obrzeża znanego wszechświata ruszyła mała flota kolonistów.Dotarli oni na obrzeża Galaktyki, dziś jest to pogranicze Segmentum Ultima a Segmentum Tempestus. Planety tworzące to państewko są w większości poza światłem Astronomiconu, jedynie Alesia, Lothar i Uriel IV są światami dostępnymi dla imperialnych nawigatorów.Ludzie którzy dotarli do 20 planet tworzących dziś prężne państwo zabrali ze sobą potężne ilości STC by możliwie uniezależnić się od ówczesnego ludzkiego mocarstwa.Jednak zrezygnowali oni z wykorzystywania Ludzi z Żelaza i innych tego typu wytworów.Ich położenie na rubieżach zapewniło im spokój podczas Epoki Walk jednak nie uniknęli oni wszystkich zagrożeń.Prawdą jest że przez wiele dziesięcioleci mieli spokój.Gdy Terra i inne ludzkie światy pogrążały się w otchłani barbarzyństwa Federacja rozwijała się bez przeszkód czerpiąc pełnymi garściami zarówno z STC jak i z osiągnięć własnych naukowców.

Odkrycie Rozrywaczy[]

Jednak gdy ludzkość na Ziemi pogrążyła się w wojnie znanej Wojną Unifikacyjną federacyjne wojska wsparte kilkoma grupami współpracujących eldarskich korsarzy rozpoczęła wojnę w obronie przed Rozrywaczami. Konflikt zaczął się niewinnie.Statki floty kolonizacyjnej podczas prac remontowych natknęły się na dziwne metaliczno-organiczne statki sunące poprzez tamtejszy system kierując się na zielona planetę w ekosferze.Zaciekawieni federacyjni posłali za oddalającymi się obcymi statkami kilka fregat.Odkryto wówczas iż ze statków w kierunku planety i tamtejszej tubylczej rasy obcych pomknęły mniejsze bio-statki.Nieliczne zapiski dotyczące tych obserwacji wspominały iż zaawansowanie planety było podobne do Ziemi w XXI wieku. Rozrywacze zajęły ją w przeciągu miesiąca.Kapitanowie tamtej floty zdecydowali o szybkim raporcie do dowództwa ostrzegającym przed lotami w tę cześć przestrzeni.

Wojna z Rozrywaczami[]

Jednak mimo środków ostrożności, mobilizacji Armii Federacyjnej i oddziałów pomocniczych oraz unikania stref przelotu Rozrywaczy dotarli oni do Carbon VIII-odpowiednika imperialnej planety kuźni połączonej z planeta górniczą.Była ona położoną na uboczu,jednak ze względu na instalacje kosmiczne,duże ilości fabryk i laboratoria pełne prototypów nowej broni broniła ją i całego systemu zgrupowanie statków zwane Flotą Osłonową Falanga.Mimo zaawansowania statków(federacyjni to w zasadzie Interrexowie), poświęcenia żołnierzy i wykorzystaniu potężnych zasobów technologicznych Carbon VIII upadł po pięcioletniej wojnie. Rozrywacze lizały rany w zdobytym systemie jednak lider federacji już planował kontratak.Naukowcy zrzeszeni w organizacji Stalowych Mnichów(taki tutejszy Mechanicus jednak bardziej liberalny i twórczy) postanowili stworzyć wojowników zakutych w pancerze których schematy mieli zapisane na STC. Powstał wtedy Zakon Pogromców -tutejsi odpowiednicy Space Marines.Gdy dołączyli oni do regularnej Armii Federacyjnej i wspierających ją Milicji Planetarnych stali się motem który rozbił robactwo zajmujące wiele okolicznych systemów.Wojna z Rozrywaczami skończyła się równolegle z rozpoczęciem Wielkiej Krucjaty.Jednak do dziś Rozrywacze czają się w mrokach kosmosu gotowe znów zaatakować Novissimus.

Kontakt z Imperium[]

Po wielu latach izolacji do pogranicza Federacji znów dotarli wysłannicy jakiegoś terrańskiego mocarstwa.Początkowo siły broniące Alesi myślały ze mają do czynienia z jakąś piracką flotą jednak desant Space Marine wspartego Imperialną Armią szybko uświadomił prezydentowi Johnowi Carpener'owi że ma do czynienia z siłami jakiegoś mocarstwa.Do walki skierował on Pogromców oraz elitarną Armię Federacji.Obie strony dysponowały prawie identyczną technologią,obie posiadały zaawansowanych wojowników-bardziej zaawansowani byli Space Marines oraz obie posiadały bardziej konwencjonalne wojsko-tutaj górowała Armia Federacji.Jednak przewaga liczebna stałą po stronie Imperium.John Carpenter postanowił jednak honorowo skapitulować i uznać swoich obywateli za podludzi służących Imperium.

Wielka Krucjata i Herezja Horusa[]

Zgodnie z wolą Imperatora, który z radością przyjął zahartowanych w bojach żołnierzy Armii Federacyjnej I Pogromców, siły wojskowe Carpentera dołączono do wojsk 3 Prymarchów. Pogromcy wspierali Ultramarines, połowa korpusu ekspedycyjnego pod wodzą Liona El'Jonsona walczyła ramię w ramię z Mrocznymi Aniołami podbijajac wiele światów.Siły pod wodzą Admirała Smitha trafiły jako pomocnicy do Księżycowych Wilków.Na setkach pół bitew żołnierze i Pogromcy udowodnili iż mimo różnic w wyglądzie i fizjologii czyniących ich podludźmi na polu walki nie mają sobie czego zarzucić.A nawet stali się bohaterami wielu opowieści o bezprzykładnej odwadze,poświęceniu i przebiegłości.Jednak podzieleni ich sił spowodowało katastrofę podczas HH. Pogromcy co prawda przetrwali w stanie prawie nienaruszonym jednak oba korpusy ekspedycyjne poniosły ciężkie straty.Korpus pod wodzą Smitha został totalnie rozbity na Isstvan III-przetrwało tylko 2 statki i zaledwie 10% stanu osobowego żołnierzy.Z najstraszniejszego konfliktu jaki trząsł wówczas światem i Osnową Federacja wyszła skrwawiona jednak niesplamiona zdrada.

Lata po Herezji[]

Początkowo Federacja liczyła że Imperium podniesie się by kontynuować wolę Imperatora i dzięki nauce i niesieniu światła poprowadzi ludzkość ku potędze i przyszłości.Jednak ustanowienie Rady Terry i pojawiająca się wówczas totalna stagnacja i religijny fanatyzm przeraziła Carpentera.Dodatkowo do jego ziem napływać zaczęli ludzie Eklezji, Mechanicusu i wszechobecnej Inkwizycji.Jednak ze względu na sympatię jaka Ultramarines okazywali Pogromcom i Armii Federacyjnej sam Roboute Guilliman nadał im prawo do szerokiej autonomii na wzór Ultramaru (z którym do dziś jest ściśle związana).Podczas gdy Imperium popada w coraz większą stagnację i barbarzyństwo Federacja Novissimus i Ultramar coraz ściślej współpracują.Niechętni podludziom tworzącym to państwo Inkwizytorzy coraz częściej węszą herezje i szukają pretekstu do ataku na to państwo.Jednak pomoc w obecnie prowadzonych przez Adeptus Astartes Ultra wojnach zapewnia im ochronę

Ludność[]

W pierwszym rozdziale wspomniano parę razy o tym iż obywatele federacji to podludzie wg. praw Imperium.Ich inność jest spowodowana tym iż zarówno koloniści jak i późniejsi naukowcy wprowadzili wiele ulepszeń do DNA tamtejszych ludzi.Pierwszą z różnic jaka zawsze rzuca się w oczy( głównie Inkwizycji) są właśnie oczy- a dokładniej to kocie oczy mieszkańców.Powoduje to zarówno niecodzienny wygląd ale zapewnia noktowizję i wyostrzenie tego zmysłu.Drugą różnicą jest fakt iż tutejsi ludzie są zauważalnie silniejsi i szybsi od przeciętnej.Trzecią różnicą która bardzo bawi innych imperialnych obywateli jest fakt iż federacyjni mruczą jak koty.Mruczeniem okazują-zupełnie podświadomie zadowolenie jednak umiejętność ta ma szereg zastosowań czysto medycznych. Mruczenie stymuluje gojenie i zrastanie różnych uszkodzeń ciał oraz pozwala zachować masę mięśniowa przy obniżonej grawitacji.Cechy te są zauważalnie mutacjami przypominającymi zaplanowaną ewolucję oraz powodują iż często ci podludzie walczą na planetach gdzie mniejsze ciążenie źle wpływa na normalnych ludzi. Różnice te w latach WK nie powodowały jakiś szczególnych reperkusji jednak obecnie coraz częściej regimenty z Krieg odmawiają walki u boku Armii Federacyjnej.Zwłaszcza ze żołnierze ci są dodatkowo zmodyfikowani do poziomu Kasrkinów(a nawet nieco lepiej bo korzystają z cech swojego "gatunku")

Gospodarka Federacji[]

Państwo to, tworzone przez 20 planet stale zamieszkanych jak i koloni na kilkunastu innych globach jest stosunkowo ludne jednak obce mu są plagi trapiące inne części Imperium.Stołeczna Masada,leżąca na granicy z Imperium Alesia i Barsum to światy ule.Ich populacja to miliardy istnień zaopatrywanych przez orbitalne i planetarne farmy.Same globy są stosunkowo mało zanieczyszczone jednak mało zanieczyszczone oznacza tylko tyle że można śmiało oddychać powietrzem bez maski i woda ma względnie neutralne pH.Carbon,Erytrea,Scutum i Nowa Slavia to zurbanizowane światy w znacznej mierze pokryte fabrykami i innymi ośrodkami przemysłu-tutaj maski do oddychania są potrzebne a kąpiel w rzeczce może być ostatnią kąpielą w życiu. Jednak siły produkcyjne tych fabryk idealnie rekompensują dewastację i tak ubogich środowisk. Horreum,Audite,Posejdon,Sirloin i Calissia to światy rolne produkujące niewyobrażalne ilości żywności.Pozostałe 8 planet to zrównoważone światy pięknem nie ustępujące Ultramarowi. Dzięki 4 światom-kuźniom oraz 5 światom spichlerzom obywatele tego państewka są bogaci a handel zapewnia na tyle duże wpływy do skarbca że prawie nie ma tu podatków.

Każda planeta jest wysoko rozwinięta,choć każda w innej dziedzinie.

1.Alesia-jest to planeta-ul położona w zasięgu imperialnych nawigatorów.Ze względu na położenie jest to świat wyspecjalizowany w handlu(za pozwoleniem Inkwizycji nawet z przyjaźnie/neutralnie nastawionymi xeno)

2.Masada-jest to wielka(ok 50% większa od Terry) planeta-ul charakteryzująca się pięknymi krajobrazami wzgórz i lasów otaczających miasta-kopce.Jest to stolica Novissimus na której przechowywane są kopie wszystkich STC używanych w Federacji.

3.Barsum-kolejna planeta-ul oraz kwatera główna Zakonu Pogromców.W wysokich górach położonych w strefie zwrotnikowej podczas Wojny z Rozrywaczami powstała siedziba o imponujących rozmiarach w której Stalowi Mnisi powoływali i do dziś powołują nadludzkich wojowników.

4.Nowa Slavia-jest planetą którą dla uproszczenia można nazwać planetą-kuźnią(ale bez Mechanicusu).Potężne fabryki wybudowane zarówno w głębokich dolinach tej planety jak i na najwyższych szczytach połączone imponującymi mostami i tunelami imponują i udowadniają potęgę Federacji.Planeta ta słynie z produkcji wszystkich pojazdów latających Federacji.Na jej orbicie istnieje cały system stoczni kosmicznych słuzących naprawie i budowie statków kosmicznych.

5.Scutum-jest położoną kilka lat świetlnych od Barsum planetą-kuźnią wyspecjalizowaną w produkcji czołgów i transporterów piechoty. To właśnie w fabrykach tej nizinnej i pustynnej planety powstają wszystkie pojazdy od Sentineli do Banebladów i Sicarianów.

6.Erytrea-planeta-kuźnia w której powstaje wyposażenie dla całej Armii Federacji i pancerze Zakonu Pogromców.Tutejsze fabryki dziennie wytwarzają niezliczone sztuki broni ręcznej,broni wsparcia,dział oraz megatony amunicji karabinowej i pakietów energetycznych.Dodatkowo to tu produkuje się charakterystyczny zmodyfikowany ceramit o właściwościach nieosiągalnych dla imperialnego.

7.Carbon-planeta-kuźnia wyspecjalizowana w najbardziej zaawansowanych typach uzbrojenia.Ze względu na opiekę Inkwizycji stale przebywa na niej sporo Jokaero które wraz z ludźmi tworzy nowe technologie i rozpracowuje te utracone oraz xeno-technologie.To tutaj produkowane są bronie volkite i plazmówki.Do tego na tej planecie stacjonuje 20 Warhundów i 5 Reaverów-które to od czasów przejęcia odbicia planety z łap Rozrywaczy służą do obrony.

8.Horreum-jest piękną,całkowicie płaską planetą (sztucznie wyrównano wszystkie góry w Złotej Erze) wyspecjalizowana w produkcji żywności.Ze względu na klimat umożliwiający zbieranie plonów 3-4 razy w roku produkuje się tam głównie żywność pochodzenia roślinnego i odławia specjalnie wyhodowane gatunki zwierząt morskich.

9.Audite-kolejna planeta ogród o warunkach zbliżonych do Horreum.Ta planeta z kolei słynie z produkcji wszelkiej maści owoców i warzyw oraz przemysłu gorzelniano-piwowarskiego.Dzięki olbrzymim powierzchniom sadów możliwe jest tam również hodowanie kilku gatunków nielotów będących odpowiednikami indyków.Ptaki te,ze względu na sposób hodowli są daniem głównym podczas Święta Powstania.

10.Posejdon-olbrzymia oceaniczna planeta zaadaptowana przez Federację podczas Wielkiej Krucjaty na planetę wytwarzającą żywność.Z wszechoceanu potężne kilkukilometrowe statki odławiają tony specjalnych ryb i owoców morza oraz wodorostów, a sztuczne wyspy służą do hodowli ptaków.

11.Sirloin-ta pokryta wzgórzami planeta wyspecjalizowana jest w hodowli.Oprócz potomków ziemskich owiec,kóz,bydła,koni itp. hoduje się tutaj groxy,aethexe oraz mukaai.Te 2 ostatnie są również szeroko wykorzystywane w wojnach jako tanie "pojazdy" zastępcze dla zwiadu.

12.Calissia-dżunglowa planeta(taki Catachan w łagodniejszej wersji) która oprócz produkcji wielu egzotycznych towarów na handel jest źródłem cennych gatunków drewna.

13.Lothar-cywilizowany świat niedaleko Alesi w zasięgi Astronomiconu.Nie tak rozwinięty jak Alesia a dodatkowo do dziś noszący ślady zniszczeń wywołanych atakiem Imperium.

14.Uriel IV- zacofany świat barbarzyńców wciągnięty do Federacji.Póki co to źródło cennych rekrutów dla Pogromców oraz strefa rekrutacji dla jednostek zwiadu.Jest w zasięgu Astronomiconu ale nikt nie rościł sobie praw do tego ubogiego w surowce za to groźnego świata.

15.Mysteria-cywilizowany świat na którym odkryto dziwne ruiny oceniane na przełom Złotej Ery i Ery Walk.Tajemniczości znalezisku dodaje fakt iż znaleziono kilka zniszczonych,humanoidalnych maszyn noszących ślady trafień z broni volkite. Dodatkowo do części kompleksów nie daje się dostać ze względu na ciągle aktywne systemy obronne.Same kompleksy-położone w wydrążonej wersji tutejszych Himalajów są pilnie strzeżone przez wiele jednostek wojskowych w tym Szarych Rycerzy,Deathwatch oraz elitarne regimenty Armii Federacji.

16.Hyacintho-świat będący w istocie świątynią na cześć Ultramarines i ich Patriarchy.W miastach-ulach stoją olbrzymie posągi przedstawiające wybitne osobistości tego zakonu jak i łuki triumfalne opisujące zwycięstwa.Świat ten to również poligon gdzie Ultramarines i jednostki wojskowe z Ultramaru wraz z Pogromcami i Armią Federacyjną prowadzą intensywne manewry wojskowe.

17.Ol'akran-jest to księżyc będący domem zasłużonych sankcjonowanych xenos stworzonym przez Inkwizycję.Tam to pod okiem Eldarów szkolą się najlepsi szturmowcy z Armii Federacyjnej i Inkwizycji.Również tam naukowcy z Inkwizycji ramie w ramie z Jokaero i Tau(mała grupa-jednak nawet oni zdradzają Wielkie Dobro) pracują nad nowymi wynalazkami.Jest to również dom dla sporej grupy Squatów które w górach tego globu wybudowały sobie twierdzę.Świat ten jest tajny i położony na skraju Federacji bardzo daleko od łap Ordo Hereticus.

18.Nova-cywilizowany świat,do dziś stoi na nim opuszczona twierdza Wilków Luny stale remontowana i czekająca na ostatnich sprawiedliwych z tego Legionu.

19.Vesta-cywilizowana planeta nie wyróżniająca się absolutnie niczym.

20.Camelot-piękny świat wzgórz i wrzosowisk.Jest to cywilizowany glob i do tego jedyny w Federacji na którym istniał zapomniany już dzisiaj Dom Rycerski.Dziś twierdza tych Rycerzy to siedlisko zajmowane przez rożne Wolne Ostrza utrzymujące tam swoje "dwory".Czasami ten nietypowy Dom Rycerski nazywany jest Szarą Kompanią.

Armia Federacji i Zakon Pogromców[]

Zakon Pogromców[]

Pogromca-0

Typowy żołnierz Zakonu Pogromców

Zakon Pogromców powołany do istnienia podczas Wojny z Rozrywaczami jest organizacją skupiającą i tworzącą nadludzkich wojowników.Ich rekrutacja polega na wyłapywaniu silnych sierot i dzieci ulicy.Po tym następuje proces indoktrynacji i uczenia w specjalnych akademiach wojskowych gdzie odsiewani są najodpowiedniejsi kandydaci.Po tym długim -około 3 letnim procesie rekruci dostępują zaszczytu modyfikacji.Mimo że Stalowi Mnisi za pomocą terapii genetycznych ulepszają rekrutów w sposób podobny do tworzenia kasrkinów-jednak są on nich dużo lepsi.Rekruci są dzieleni na kategorie a każda z kategorii na kilka podkategorii co pozwala na względnie indywidualne traktowanie każdego z rekrutów.Sam proces nie przewiduje okresu będącego odpowiednikiem Zwiadowcy więc rekrut po terapii przebywa rok w kapsule rozwojowej pod czujnym okiem naukowców.Po tym okresie super-żołnierze dostają pancerze wspomagane i broń.Warto tu zaznaczyć że siły te dalej wykorzystują i rozwijają broń Volkite co zapewnia im absurdalną siła ataku porównywalną z antycznymi Space Marine.Obecnie siły te to 5 tysięcy żołnierzy z czego tysiąc pomaga w walce Ultramarowi.

Armia Federacyjna[]

Hammer of the emperor by malkavian7515

Typowy żołnierz Federacji

Siły te to podstawa potęgi militarnej, od dziecka szkoleni w Akademiach Wojskowych.Dzieci trafiają tam z kilku źródeł: przede wszystkim to sieroty lub dzieci oddane przez rodziny nie mogące pozwolić sobie na kolejnych potomków, drugim źródłem są dzieci oddawane przez patriotycznie nastawionych rodziców,trzecim i chyba najrzadszym są nastolatkowie(dzieci z 2-óch poprzednich maja po 7-8 lat) którzy sami postanowili uciec z domu i dołączyć do Armii.Sam proces treningu jest wyczerpujący,każdy z żołnierzy musi umieć poradzić sobie w wielu dziwnych sytuacjach oraz umieć naprawić(choć prowizorycznie) swój sprzęt.Do tego każdy żołnierz jest indoktrynowany by nie ulegał lękowi podczas walk.Jednak najważniejsze(oprócz modyfikacji genetycznych) jest nauka samodzielnego myślenia co owocuje niezwykłą elastycznością i skutecznością tych wojsk.Oprócz szkolenia żołnierzy ci są modyfikowani do poziomu Kasrkinów a w ich ręce powierza się wyposażenie o których w Imperium niekiedy mogą pomarzyć nawet Marines.

Harakoni warhawk by diegogisbertllorens

Elitarny żołnierz Armii Federacyjnej

Milicja Planetarna[]

Whiteshield Trooper

Milicjant z pełnym wyposażeniem

Ci którzy odpadają w Akademii są wcielani razem z ochotnikami do tutejszego PDF-u.W przeciwieństwie do typowych PDF-ów są to siły doskonale zorganizowane i bardzo dobrze wyposażone choć w sprzęt ustępujący jakością i potęga sprzętowi Armii.Dodatkowo są oni zwykle niezmodyfikowani.

Pojazdy Zakonu Pogromców i Armii Federacyjnej[]

Plik:Rhino.png

APC Rhino

Podobnie jak Space Marines również Pogromcy mają szeroki dostęp do tego pojazdu.Wykorzystywany jest obecnie głównie wariant Razorback- zwłaszcza przez Pogromców,w Armii Federacyjne dalej króluje podstawowa wersja tego pojazdu.Czasami zamiast boltera na wieżyczce montowane są 2 działka volkite.

Sicarian1

Sicarian Tank

Czołgi Sicarian podczas Wielkiej Krucjaty zapewniały potężne wsparcie dla Space Marines.Nie inaczej był w Novissimus gdzie te czołgi walczyły z Rozdzieraczami i innymi wrogami.W reszcie Imperium technologia produkcji tej maszyny zanikła jednak tutaj dalej są one produkowane i modyfikowane.

Leman Russ Incinerator

Leman Russ Incerator

Mimo dostępu do dużo bardziej zaawansowanych Sicarianów Leman Russy są szeroko wykorzystywane w Armii Federacyjnej.Są to głównie Conquerory(typ podstawowy w Armii Federacji), Exterminatory(głównie piechota zmechanizowana),Eradicatory(w regimentach carbońskich),Executionery(w elitarnych) ,Vanquishery oraz ekstremalnie rzadkie Inceratory.Powodem tego iż w tej Armii jeździ tyle tego sprzętu jest fakt posiadania oryginalnych STC i zdolnych naukowców którzy potrafili braki w STC uzupełnić własnymi odkryciami.Zwłaszcza Inceratory uzbrojone w dział Volkite są niezwykle groźnymi przeciwnikami.Z Russów korzysta głównie Armia, Pogromcy stosują je sporadycznie tylko Inceratory i Executionery)

Taros39chimera

Chimera - model federacyjny

Jest to podstawowy transporter piechoty uzupełniający Rhino.W elitarnych jednostkach pojazdy te uzbrojone są w działko volkite zamiast działka automatycznego lub laserowego.Od imperialnego odpowiednika różni się zmodyfikowanym,lepszym pancerzem i lepszym napędem.

Mars Baneblade of the Cadian 98th Armoured Regiment

Baneblade

Najrzadsza maszyna w Armii Federacji.Mimo zaawansowanych fabryk czołgi tego typu są rzadko wykorzystywane a co za tym idzie mało ich jest produkowanych.Do walki pojazd ten rusza dopiero gdy wróg wytoczy swoje najcięższe działa.Zmodyfikowana wersja używana przez Pogromców dysponuje potężnymi działami volkite(jednak są to wybitnie rzadkie maszyny)

Elysian Drop Sentinel

Sentinel

Ta maszyna to z kolei najczęściej wykorzystywany pojazd przez tutejszych żołnierzy.Zwykle kilka Sentineli wspiera natarcia plutonów piechoty.Uzbrojony jest najczęściej w typowo imperialne rodzaje broni-jednak elita ma dostęp do Sentineli z rusznicami lub blasterami Volkite.

Valkyrie1

Valkiria

Ten pojazd jest w Imperium kojarzony z Harakonem i Elizją.Jednak w Imperium jest również miejsce gdzie komandosi z Harakonu mieliby godnych rywali.Dzięki swojej fizjologii federacyjni pod-ludzie są w stanie dokonywać wyjątkowo ryzykownych desantów i do tego z małymi stratami.Jednak możliwość atakowania wroga zza chmur dają im właśnie te maszyny-wytrzymałe,odporne i szybkie.Gdy wróg atakuje do walki ruszają zmodyfikowane Valkirie nazywane Vulturami.

Aethexe by tafuri42-d6b7qh2

Aethexe

Nie jest jasne skąd w Federacji wzięły się te gady.Jednak ze względu na łatwość udomowienia i przydatność na wielu polach oraz odporności na skażenie( żyją nawet na tutejszych planetach kuźniach).Mimo nasycenia Armii pojazdami wszelkiego typu są one często używane do patrolowania bo nie zużywają promethu i są w stanie ostrzec jeźdźca przed niebezpieczeństwem.

Zauważalne regimenty i postacie[]

Zakon Pogromcó-kapitan

Kapitan Jonathan Verschmidt

Jest to najsłynniejszy z kapitanów Zakonu Pogromców.Jest weteranem tysięcy pól bitewnych i w swojej karierze spotkał każdego wroga ludzkości.Jako młody członek tej elitarnej formacji walczył z niedobitkami Rozrywaczy pustoszących kolonie Federacji.Później,u boku Ultramarines walczył z Tau i Tyranidami oraz Mrocznymi Eldarami.Podczas wcześniej wspomnianej służby u boku Ultramarines dostał awans na sierżanta.Kilka lat później został wysłany razem z kilkoma drużynami żołnierzy-zakonników by u boku Mrocznych Aniołów walczyć z Orkami.Z Chaosem walczył podczas stosunkowo krótkiego okresu stacjonowania na Cadii gdzie miał "przyjemność" z bandami CSM powstałymi po rozpadzie Dzieci Imperatora.Gdy wrócił na ojczysty Barsum dostał on awans na kapitana i dziś, ze względu na obowiązki, rzadko walczy poświęcając się trenowaniu nowych Pogromców.

Raptor Imperialis Icon

Titanium Warhawk Regiment

Ten, powołany do życia podczas Wojny z Rozrywaczami na Nowej Slavii, regiment do zadań specjalnych to elita szturmowców przewyższających nawet Bojowe Jastrzębie z Harakonu.Od momentu powstania regiment ma na celu odławiać najlepszych z Armii i po dodatkowym ciężkim szkoleniu wcielać ich do tutejszego odpowiednika Militarum Tempestus.Regiment ten w swojej długiej historii zawsze udowadniał że potrafi zmieniać zarówno losy otwartych bitew, jak i atakować wroga w miejsca gdzie zaboli najbardziej.Podstawowym uzbrojeniem oddziału są Hellguny a w rękach tych najlepszych z najlepszych dostrzec można karabinki volkite i inne śmiercionośne "zabawki".Najczęściej regiment ten wykorzystuje pojazdy typu Valkiria,Tauros i Sentinel przez co przypomina on regimenty Harakońskie i Elizjańskie.

905th SA Cohort Ash Scorpions

Masada Hunters Regiments

Kolejnym zasłużonym zarówno dla Imperium jak i Federacji regimentem(kiedyś) a obecnie regimentami są Masadyjscy Łowcy.Podczas Wojny z Rozrywaczami na stołecznej Masadzie powołano do życia jednostki piechoty zmechanizowanej wspieranej czołgami(Leman Russ i Sicarian).Oddziały te,stosując taktykę zbliżoną w zamyśle do Armagedońskiego Stalowego Legionu stanowią pancerną pieść Federacji.Oprócz Wojny z Rozrywaczami regimenty te udowodniły swoją potęgę podczas wciąż trwającej na wschodzie Galaktyki inwazji Tyranidów.Żołnierze tych formacji są uzbrojeni jak typowy żołnierz federacyjny jednak ich umiejętność wykorzystania Chimer i wspierających ją Lemanów i Sicarianów (w rzadkich przypadkach Banebladów) powoduje że są w stanie przejazdem stalowych bestii zmienić Tyranidów z powrotem w biomasę.

Arkadian SA

Sirloin Scout Cavalery

Mimo iż Federacja to zaawansowane,bogate i dosyć nowoczesne państwo jak na standardy Imperium również w Armii Federacyjnej są całe regimenty polegające na wierzchowcach zamiast na pojazdach.Najsławniejsza jednostka federacyjna walcząca z użyciem wierzchowców (Aethexów) jest pochodząca z planety-spichlerza Siroliańska Kawaleria Zwiadowcza.Żołnierze tej formacji są specjalistami od dalekich zwiadów oraz szybkich ataków z zaskoczenia i prowadzenia krwawej wojny podjazdowej.Ze względu na styl walki rezygnują z pancerza karapaksowego na rzecz lżejszej kamizelki.Walczą za pomocą standardowego federacyjnego lasguna a do walki na bliższy dystans stosują lance i falcaty.Mimo iż są technologicznie najsłabsza formacją z tych "elitarnych" dodatkowo ponoszącą duże straty to właśnie jej działania podczas walk z Tau dały zwycięstwo.

Manachean Commonwealth SA Cohort

Carbon Shield Bearer Regiment

Tutejszy świat-kuźnia Carbon podczas Wojny z Rozrywaczami została przejęta przez wrogie insekty które wyrżnęły wszystkich którzy albo nie uciekli, albo za słabo się schowali. Jednak ci którzy przetrwali dyszeli żądzą zemsty i chęcią odzyskania honoru.Na planetach gdzie były duże grupy carbońskich uchodźców szybko zaczęły powstawać regimenty piechoty wyspecjalizowanej w zdobywaniu i umacnianiu najróżniejszych celów.Dzięki ocalonemu sprzętowi od początku ich wyposażenie było o klasę lepsze niż pozostałych.Co prawda ich pancerzem były typowe karapaksy(i do dziś są) jednak zamiast używać lasgunów i iglicownic stosowali oni hellguny i plazmówki wspierane rożnymi typami broni volkite.Tak uzbrojone i doskonale wyposażone regimenty poprowadziły natarcie na przejęte i umocnione przez Rozdzieracze miasta niszcząc zarówno fortyfikacje wroga jak i jego samego.Do dziś wszystkie formacje z Carbonu kontynuują tradycję swoich poprzedników.Ich największym triumfem było mistrzowsko przeprowadzone oblężenie pozycji Żelaznych Wojowników oraz szturm na zajmowaną przez heretyków planetę Golgota III.

Ekwipunek[]

Spartan falcata-32a 40 1

Falcata

Miecz ten jest podstawowym ostrzem używanym przez Armię Federacji.Broń ta mimo tylko półmetrowej długości ostrza jest śmiertelnie groźna w bezpośrednim starciu.

Astartes Chainsword

Miecz łańcuchowy wzVI"Żniwiarz"

Miecz ten jest szeroko dostępny w całych siłach zbrojnych Novissimus.Zarówno Pogromcy jak i zwykli żołnierze stosują tą broń do walki w zwarciu.Podczas gdy każdy Pogromca ma swój miecz tego typu w Armii zaszczyt ten przypada 3-4 osobom na drużynę.Technologicznie jest to typowy imperialny miecz łańcuchowy jednak jego zęby są wykonane z diamentów co zapewnia im lepsze właściwości tnące.

Stubcarine

Lekka iglicownica wz.III"Spear"

Broń ta jest wykorzystywana od wczesnych lat po kolonizacji aż do dzisiaj.Napędzana normalną amunicją karabinową do dziś oddaje znaczne posługi na polu walki jednak używana jest jako broń boczna lub jak broń gangsterów z pod-uli.

Triplex Pattern Lasgun

Lasgun wz.IX

Broń ta jest modyfikacją szeroko dostępnego w Imperium M-35.Od oryginału rożni go fakt lepszych ogniw zasilających,dodatkowych radiatorów w lufie oraz ogólnej poprawie ergonomii broni.Stanowi ona podstawę uzbrojenia Armii Federacji gdyż góruje nad normalnymi lasgunami siłą ataku i celnością.Hellgun to może nie jest jednak niepokojąco łatwo przebija karapaks a z pancerzami wspomaganymi radzi sobie też lepiej niż imperialny odpowiednik.Obecnie jest głównym uzbrojeniem jednak w elitarnych formacjach ustępuje karabinowi Volkite wz.XII"Dante" i hellgunom Carbon M41.

Hellgun

Hellgun wz.Carbon M41

Jest to odpowiednik imperialnych hellgunów,jednak w przeciwieństwie do nich napędza go ogniwo identyczne z tym stosowanym w karabinku Volkite co daje dużą wygodę użytkownikowi.Jest typowym wyposażeniem elitarnych formacji gdzie jest wydawany razem z karabinkami "Dante".

Volkite carabin

Karabinek volkite wz.XII"Dante"

O broni volkite w Imperium krążą już głównie legendy.Jednak w Federacji udało się wskrzesić tę technologię oraz stworzyć również całkiem nową broń ją wykorzystującą.Karabinek wz.XII to broń elitarna dostępna tylko dla najbardziej zasłużonych regimentów.Weterani wyposażeni w broń ręczną niszcząca żywą tkankę i pancerze wrogów z dziecinną łatwością niejednokrotnie odwracali losy bitew.Ogniwo(standardowe) pozwala na 25 strzałów o potwornej sile rażenia na zasięgu skutecznym 200-250 metrów.Nie jest sprzedawana do reszty Imperium.

Volkite-charger (1)

Blaster Volkite wz.I"Maximus"

Podstawowe uzbrojenie Pogromców.Jest to broń potężniejsza od boltera i do tego droższa w produkcji jednak widok wrogów w pancerzach odparowanych kilkoma strzałami osładza wady tej broni.Poza Federacją mało znana broń i do tego słabo idzie jej sprzedaż ze względu na zazdrość Mechanicum.

Volkit

Rusznica Volkite wz.II"Cesar"

Gdy blastery przestają być wystarczające do walki zwykle Pogromcy włączają te rusznice.Broń ta ma siłę przy której bledną nawet plazmówki.Jest to jednak broń kapryśna gdyż ze względu na siłę strzału niekiedy bezpieczniki blokują broń aż do momentu ostygnięcia radiatorów.

Apollo Pattern Plasmagun

Karabin plazmowy Adler

Broń plazmowa weszła na użycie w siłach zbrojnych tego państwa dopiero po fakcie wcielenia do Imperium.Do dziś używany jest wzór z czasów WK po kilku modyfikacjach.Niezbyt popularna broń jednak jednostki walczące z Tyranidami stosują ją na szeroka skalę.

Grenade Launcher2

Granatnik automatyczny

Granatniki na polach bitew towarzyszą ludzkości nieprzerwanie od niepamiętnych czasów.O ile w Imperium tylko część regimentów je stosuje to każdy regiment z Federacji jest silnie nasycony ta bronią.Zapewnia to im przewagę w walkach miejskich i dżunglowych jednak ze względu na ciężar broni powoduje utrudnienia w walkach na pustyniach.

Ancient Shotgun STC

Strzelba Retribution

Zaawansowane strzelby używane przez Armie Federacyjna zostały stworzone na bazie antycznych STC podczas wojen z Rozrywaczami.Żołnierze wtedy odkryli iż w ciasnych miejscach(tunele,korytarze budowli wroga) brakuje im poręcznej broni o wielkiej sile rażenia.Dziś broń ta podobnie jak lekka iglicownica jest kojarzona bardziej z gangsterami choć jednostki walczące z Tyranidami chętnie ją wykorzystują.

Cyber-Ealge convict

Cyber-orły

Konstrukty te - będące w istocie mózgami tutejszych drapieżnych Orłokruków Pustynnych zamkniętymi w mechanicznym ciele- wspierają jednostki desantowe.Ich adamantowe pazury i dzioby są w stanie rozwalić nawet hełm szturmowca albo poważnie uszkodzić hełm SM.Często z Cyber-orłów korzystają sierżanci ze względów zarówno praktycznych jak i "dekoracyjnych".

Femal Arbit Cybermastiff cybereagle

Cyber-mastiff

Z kolei ten konstrukt to mózg bojowego psa zamknięty w mechanicznym ciele.Jest on częściej spotykany niż cyber-orzeł gdyż nawet szeregowiec może być "właścicielem" tej mechanicznej bestii.Konstrukt ten jest idealnym wsparciem podczas walk z Tau gdyż w zwarciu rozszarpuje "niebieskich" w parę sekund.

Kasrkin carapace armour

Pancerz karapaksowy

Ten typ opancerzenia, kojarzony z elitarnymi jednostkami jest podstawowym wyposażeniem żołnierza w Armii Federacyjnej.Materiałem z jakiego tworzy się pancerne płyty tego typu pancerza to zmodyfikowany ceramit który jest wytrzymalszy i elastyczniejszy.

Gallery 385 1162 40102

Pancerze wspomagane Pogromców postały w oparciu o rozwiązania przyświecające twórcom przedherezyjnych Maximusów.Lata wykorzystania w walce doprowadziły do usunięcia prawie wszystkich wad tego wzoru uzbrojenia a jeszcze nowocześniejsze materiały zapewniają doskonała ochronę.Część pancerzy wspomaganych Pogromców posiada hełmy zmodyfikowane tak by wyglądały jak typowe dla SM mark VII lub VI.Oczywiście pancerze te dedykowane osobom o normalnym wzroście nie są tak duże ani nie generują aż tak wielkiej siły.

Stosunki z innymi rasami oraz resztą Imperium[]

Federacja od czasów połączenia z Imperium przez wielu postrzegana jest jako banda krwiożerczych mutantów.Podczas Wielkiej Krucjaty buty tych żołnierzy zdeptały wiele xeno cywilizacji zostawiając po nich tylko zgliszcza i ruiny.Tradycyjna wrogość do xenos ma tylko 2 wyjątki.Pierwszym są Eldarzy którzy tutaj mają spora swobodę(o ile nie są zagrożeniem) i Jokaero- którzy są odpowiedzialni za ponowne odkrycie technologi Volkite(ale tylko najwyższe kręgi władzy o tym wiedzą).

Z Chaosem Federację podobnie jak resztę Imperium łączy chęć eliminacji wrogich wojowników.Niejednokrotnie Pogromcy i Armia Federacyjna mierzyli się z wojskiem Chaosu i te starcia wygrywali.Jednak ich główny wróg-niegdysiejszy Zakon Dziedziców Ultramaru (sukcesorzy Ultramarines) dziś znany jako Ogary Potępienia jest wrogiem z którym do tej pory Imperium nie miało okazji powalczyć.Ci upadli marines mimo przejścia na stronę wroga nie stracili nic ze swej doskonałej organizacji a do tego(chyba z łaski mrocznej czwórki) zdobyli kilka STC dzięki którym przejęli Stallax(planetę-kuźnię) wraz ze zdradzieckim tamtejszym Mechanicum.Dziś Legion Ogarów Potępienia wsparty potęgą Dark Mechanicum i własnymi regimentami Gwardii Potępienia (chaosowa GI) jest głównym wrogiem Federacji.Siedzibę zdrajców otacza pas anomalii nie do przebycia dla statków Imperium(od strony Astronomiconu) ale tyły nie są przez nic chronione a Federacja umie latać w strefie Halo i Ogary o tym wiedza.Dodatkowo z rozkazu Inkwizycji połączone siły Tempestorów i Tytanowych Jastrzębi miały zlikwidować przywódców zakonu i z lekka spaprali akcję zaskarbiając sobie zapiekła nienawiść tych CSM.

Z Tau Federacja jest w stanie permanentnej wojny.Z klanem Vior'la łączą ich już tak złe stosunki że obie strony za punkt honoru przy każdym starciu stawiają sobie absolutną anihilację wroga.A broń volkite wyjątkowo to ułatwia :D.

Z Orkami ich stosunki są nieskomplikowane.Z jednej strony Federacja niszczy Orków z niespotykana brutalnością a oni odwdzięczają się tym samym, a z drugiej obie strony mówią o sobie z wielkim szacunkiem gdyż Orkowie nieraz widzieli Burszujów zmienionych w plamę sadzy i roztopionego metalu po krótkiej serii z karabinu Dante.

Z Tyranidami i Nekronami łączą ich takie stosunki jak resztę Imperium tzn. gdy ich spotkaj.a to albo mają ich zniszczyć(zwłaszcza Nekroni wolą unikać takich "spotkań").

Jeśli chodzi o organizacje imperialne do zaprzysięgłych wrogów tych pod-ludzi należy Eklezja, Ordo Hereticus i Sistry Bitwy.Gdyby nie protekcja Ultramarines, Ordo Malleus i Ordo Xenos( jeśli ktoś nie wie dlaczego to powód jest prosty:kasa,żołnierze i sprzęt) z którymi Federacja żyje w wielkiej przyjaźni dawno wybito by ich do nogi.

Z Resztą Space Marines łącza ich ożywione stosunki handlowe, zwłaszcza że Space Marines w ukryciu zazdroszczą Zakonowi Pogromców zaawansowanych pancerzy,sprzętu i modyfikacji.Pogromcy często służą w Deatchwatch i nie raz udowadniali że ustępują na polu walki tylko Custodes.

Gwardia Imperialna i Marynarka zwykle ciepło wita elitarnych żołnierzy Federacji.Zwłaszcza Cadia,Armageddon i Catachan gdyż ramię w ramię właśnie z tymi regimentami federacyjni przeszli wiele wojennych ścieżek.Jednak mimo pozytywnych stosunków z Gwardią Krieganie i Valhalanie niechętnie walczą u boku federacyjnych.W pierwszym przypadku niechęć wynika z luźnego sposobu bycia żołnierzy Federacji, w drugim wypadku to czysta zazdrość zabiedzonych Valhalańczyków.

Państwo to połączone jest wojskowym sojuszem z sąsiadującą z nim Technokracją Cerberyjską, a przez nią z kilkoma innymi organizacjami.Mimo że używa typowo imperialnego sprzętu(tylko że imperialnego jak z czasów WK) to stosowane przez nią "zabawki" dalej są śmiertelnie skuteczne i potrafia zadziwic nawet tych bardziej zaawansowanych.

Czasy obecne[]

W koniec 41 tysiąclecia Federacja Novissimus wchodzi uwikłana w wojnę na kilku frontach.Regimenty Federacji i Pogromców można spotkać zarówno na "wschodzie" Galaktyki walczących z Tyranidami i Tau jak i przy Oku Grozy gdzie ramię w ramię z Cadianami strzegą reszty Imperium.Jednak federacyjni walczą również z Paktem Krwii w sektorze Sabbat,Orkami w sektorze Forsarr oraz dziesiątkach innych miejsc.Daje to z jednej strony możliwość zdobycia cennego doświadczenia ale z drugiej mocno obciąża budżet.Dodatkowo Mechanicus,Ordo Hereticus i Eklezja węszą by eksterminować tych niepokornych pod-ludzi i położyć łapy na technologiach którymi dzielą się rzadko i niechętnie. Jednak mimo niechęci niektórych organów Imperium ci drapieżni pod-ludzie z godną podziwu odwagą i niezwykłą brutalnością niosą światło Imperatora w mroki Galaktyki.

[]

Advertisement