WH40K Fanon Wiki
Advertisement

Pakt Magii - Zorganizowana armia kultystów chaosu, jedna z niewielu (Jest jeszcze Pakt Krwi). Pakt Magii powstał mniej więcej w 40 Millenium a liczba członków stale rośnie.

Magic the gathering white mana symbol wp by morganrlewis-d7aaqtm

Miejsce powstania Paktu Magii jest owiane tajemnicą. Członkowie paktu nie poświęcają się tylko walce ale także zagłębiają tajniki magi. Pomimo że oficjalnie Pakt Magii służy Tzeenthowi, jeszcze żaden z członków tejże organizacji nie został zmutowany pod względem fizycznym bez własnej woli. Mutacje nadane przez Tzeentha ograniczają się do większej kontroli nad Osnową oraz skupieniu. Pakt Magii poszukuje wiedzy oraz prawdy, zdarzają się momety kiedy Pakt Magii walczył w ramię w ramię z siłami Imperium przeciwko siłom Nurgla i Khorna których obchodzi tylko śmierć i zniszczenie.

Cała organizacja jest podzielona na osiem ,,Sekt". Pomimo że Sekty są rozsiane po całej galaktyce to wszystkie mają taką samą organizację i strukturę z niewielką różnicą.

Organizacja[]

Jednostki[]

Nowicjusz - Każda osoba która dołączy do Paktu Magii z czasem zostaje obdarzona mocami psionicznymi, nawet jeśli wcześniej nie posiadała ani odrobiny potencjału magicznego. Nowicjusze nie biorą jeszcze udziału w walkach, tylko są szkoleni w zakresie uprawiania magii oraz walki. Rekruci są łączeni w dziesięcio osobowe drużyny w której zostają do końca życia, nauki oraz treningi nowicjusza trwają nawet do ośmiu lat. Warto wspomnieć że w Pakcie Magii można się też urodzić tak więc niektórzy Nowicjusze mogą się szkolić całe dzieciństwo wyrastając na o wiele potężniejszych magików niż dorośli którzy dołączyli do Paktu.

Wojownicy - Jest to kolejna ranga przypisywana po ukończeniu nauk przez Nowicjusza.

Wojownicy potrafią wykonywać wszystkie podstawowe umiejętności magiczne. Są szeregowymi żołnierzami Paktu Magii ale to nie znaczy że są mięsem armatnim. Każda drużyna jest ze soba związana od czasów rangi Nowicjusza. Do tego podczas treningów Nowicjuszy jest nacisk na wszechstronność ludzi. Więc odziały Uczniów gdy zajdzie taka potrzeba odłożą swoje magiczne laski i wyciągną szable psychiczne które wykorzystują nie tylko ostrość ale i siłę umysłową właściciela.

Mentor - Odpowiednik sierżantów w innych armiach. Mentorzy dowodzą oraz są odpowiedzialni za drużyny Wojowników nad którymi mają pieczę. Mentorzy znają sporo zaklęć dystansowych jak i do zwarcia. Ponadto Mentorzy są obdarzani sztuką wzywania demona który kopiuje dowolną podstawową jednostkę wroga poza dowódcami i maszynami przyjmując ten sam wygląd i broń a także umiejętności.

Mistrz - Mistrzowie są potężnymi magikami oraz dowódcami. Każda Sekta posiada radę złożoną z pięciu Mistrzów. W każdej radzie znajduje się Wielki

160922

Mistrz

Mistrz który jest wybierany spośród wszystkich pięciu. Jednak władza Wielkiego Mistrza nie jest nieograniczona, musi się liczyć z głosem pozostałych mistrzów. Raz na dwa Terrańskie miesiące odbywa się zgromadzenie Wielkich Mistrzów na którym są podejmowane najważniejsze decyzje dotyczące Paktu Magii. W razie poważnego zagrożenia zwoływane jest walne zgromadzenie na które muszą przybyć nie tylko Wielcy Mistrzowie ale także i Mistrzowie ze wszystkich Sekt.

23

Kawalerzysta

Kawalerzyści Magii - Ci magowie dosiadają upiornych koni. Często oddziały kawalerzystów służą do inflitracji a także zastraszania wroga. Drużyna Uczniów jeśli wszyscy razem wyrażą na to chęć mogą zostać kawalerzystami. Jest to droga bez odwrotu, gdyż kawalerzyści przestają być ludżmi i stają się Upiorami. Są obdarzeni mocą cienia czyli mogą być w pewnym stopniu niewidzialni jednak bystre oko zauważy większy mrok w miejscu gdzie się znajduje Upiór. Kawalerzyści mogą jeśli taka jest ich wola stać się widzialni w obozie wroga szerząc strach i niepewność.

Przedstawiciel - Pakt Magii jest w sojuszu z Legionem Tysiąca Synów który wspiera go wysyłając Czempionów Tzeentha zwanych w Pakcie ,,Przedstawicielami". Czempioni posiadają duże umiejetności oraz doświadczenie w sztuce Magii co sprawia że są pomiędzy Mistzami a Mentorami. W każdej Sekcie znajduje się jeden Przedstawiciel ucząc Nowicjuszy i wspierając Uczniów w walce. Jednak Tysiąc Synów nie ma wpływu na poczynania i decyzje Paktu Magii.

Sorcerer

Maxima Veneficus

Maxima Veneficus - Jest to stanowisko najwyższe z możliwych w Pakcie Magii. Na czas wielkiego zagrożenia walne zgromadzenie Mistrzów wybiera najlepszego z najlepszych by poprowadził wszystkie połączone Sekty przeciwko wrogowi. Jednak nigdy się nie zdarzyło by tytuł Maxima Veneficus był nadawany dożywotnio.

Sekty[]

Pakt Magii jest podzielony na osiem Sekt rozsianych po całej galaktyce.


Strażnicy[]

Strażnicy są pierwszą sektą.

Stock-footage-shield-erb-symbol

Symbol Strażników

,,Capital": planeta tejże sekty znajduje się w bardzo ciekawym położeniu, a mianowicie w pobliżu super-masywnej czarnej dziury w centrum galaktyki. System ,,Capital" zostałby niechybnie wciągnięty wraz ze słońcem do czarnej materii gdyby nie magia. Dzięki specjalnym zaklęciom system wraz ze słońcem znajduje się w takim położeniu że nikt ale to nikt nie może wejść do systemu bez pozwolenia Paktu Magii a Ci którzy się odważą podlecieć statkami zostaną szybko wciągnięci do Czarnej Dziury. W systemie Capital znajduje się stolica Paktu Magii a także miejsce spotkań Rady Wielkich Mistrzów. I zarazem to system Capital są światami macierzystymi Sekty Strażników. Strażnicy są niezwykle dumni z tego iż mogą strzec i uczyć się na tych wspaniałych światach.


Wędrowcy[]

Jest to jedyna Sekta która nie posiada stałego miejsca (planety macierzystej).

Boron

Symbol Wędrowców

Wedrowcy podróżują poprzez pajęczy trakt szukając różnych legendarnych miejsc jak: Commoragh, Czarna Biblioteka a także przeróżnych wejść do Światostatków. Wędrowcy nie mają w swoich szeregach tylko i wyłącznie Ludzi, można znaleść tam Eldarów którzy chcieli się zagłęcić w Magii bez ograniczeń lub uciekinierów z Commoragh przed prześladowaniami anty-psionicznymi. Żeby się dostać w ogólę do stolicy na Capitalu zbudowano specjalnie dla tej Sekty jedną bramę pajęczego traktu. W ten sposób pomiędzy Strażnikami a Wędrowcami nawiązały się stosunki przyjacielskie jak i rywalizacyjne gdyż te dwie Sekty spotykają się nader często w porównaniu do innych Sekt.

Ogniści[]

Sekta ognistych jest bardzo specyficzna. Ich planetą macierzystą jest Terra Ingnium (Wysoki Gotyk: Ziemia Ognista). Ta planeta ma bardzo niestabilną powierzchnię. Raz po raz wylewają się z głębi

Kaijudo fire civilization symbol by contreras19-d6grqhu

Symbol Ognistych

oceany lawy. Życie na takiej planecie wydawałoby się szaleństwem jednak nie dla tej Sekty. Na Terze Ignium znajduje się pewna wyspa która leży w takim punkcie że nigdy nie została pochłonięta przez magmę. I na dokładkę przemieszcza się. Koloniści z Paktu Magii nazwali tę wyspę Hopen to znaczy w wysokim gotyku: Wyspa Nadziei. Wyspa jest na tyle duża że można było tam założyć pola uprawne a także wybudować potężną twierdzę. Żeby fale magmy nie zalewały pól uprawnych i w ogóle

B8586c5a5d73eedcb9183fcb3478ad1a-d3636ms

Twierdza Ognistych

całej wyspy zrobiono potężne tarcze próżniowe które osłaniają całą powierzchnię wyspy. Tarcze są zasilane przez osiem potężnych generatorów plazmowych o wiele większych niż nawet tych w tytanach klasy Imperator. Tutejsi Magowie uczą się głównie magi ognistej jak ,,ogień osnowy" czy ,,ognista zapora".


Bibliotekarze[]

Sekta Bibliotekarzy uwielbia zbierać dane na wszelki temat. Planetą macierzystą Bibliotekarzy jest planeta o nazwie Selecti. Otóż tę planetę otaczają asteroidy

Depositphotos 26876913-Open-book-and-laurel-wreath

Symbol Bibliotekarzy

. Na powierzchni znajdują się wspaniałe kryształowe miasta na wzór tych z Prospero planety macierzystej Legionu Tysiąca Synów. Asteroidy uniemożliwiają jakikolwiek atak statkami, na dokładkę asteroidy są w ciągłym ruchu co także eliminuje jakąkolwiek próbę desantu. Gdyby jakiś meteor wyszedł że swojej orbity i uderzył w ziemię to miasta są chronione tarczami próżniowymi. W miastach znajdują się ogromne gmachy z tysiącami książek na przeróżny temat. Są tam zwykłe książki przygodowe, kryminały itd. a także książki o Chaosie, Imperium oraz Eldarach. Wiedza zawarta w tych bibliotekach może się równać z Czarną Biblioteką Arlekinów. Bibliotekarze specjalizują się w pieczęciach, zaklęciach piśmiennych a także są mistrzami w pisaniu magicznych ksiąg a trzeba wspomnieć że magiczne księgi pisze się tylko i wyłącznie ręcznie.


JAK ZWYKLE W BUDOWIE

CZY TO SIĘ NIGDY NIE SKOŃCZY?

NIGDY!

Advertisement